miércoles, 6 de octubre de 2010

Latinoamérica es el segundo mercado de celulares más grande del mundo


América Latina se convirtió en el segundo mercado de telefonía celular más grande del mundo.

Así lo asegura la firma de análisis Wireless Intelligence, con sede en Londres, que recopila las cifras oficiales de suscripciones móviles en todos los países.

La región desbancó a Europa Occidental, al sumar 530 millones de suscriptores, diez millones más que su contraparte europea.

"En los úlltimos años hemos visto como se expande la tecnología celular en América Latina. En particular en Brasil, la inversión ha sido amplia. En el último trimestre del año también hemos visto una gran inversión en mercadotecnia en dicha zona lo que está trayendo mayor demanda", aseguró a BBC Mundo Joss Gillet, analista de la empresa.

"Hay una creciente demanda por obtener nuevos servicios en la región. En comparación con los saturados mercados europeos, en América Latina hay bastante espacio para crecer", añadió Gillet.

De acuerdo con Wireless Intelligence, la penetración de telefonía celular en Latinoamérica llegó al 90% de la población, impulsada en gran medida por la fortaleza de mercados como Chile y Argentina, en donde hay más celulares que personas.

En ambos países la penetración de estos dispositivos es superior al 100%, una cifra que la empresa cree se extenderá al resto de la región en el 2012.

"Chile es uno de los mercados más maduros en la región con una tasa de penetración del 110% y con un crecimiento del 14% anual", dice el reporte.

Sin embargo, la diferencia de precios y opciones en el mercado latinoamericano aún parece estar lejos del continente europeo. Gillet, sin embargo, cree que esa situación podría cambiar.

"En el futuro los planes más baratos y la competencia que se observa en Europa podrían llegar a América Latina si el mercado comienza a madurar y la demanda crece. Hay cada vez menos interés en la telefonía de voz y más en la de datos".

Brasil el más grande, Cuba el más pequeño

Brasil, por su parte, representa la tercera parte del mercado latinoamericano con 188 millones de conexiones móviles, al primer semestre de este año.

Si sólo se toman en cuenta los países, Brasil se convierte en el quinto mercado más grande del mundo.

En el otro extremo de la cadena se encuentra Cuba que suma sólo 650.000 conexiones, lo que equivale a una penetración en la población de 6%. Sólo cinco países en el mundo tienen un mercado inferior al del país caribeño.

México cuenta con 86 millones de conexiones de telefonía móvil y los celulares cuentan con poco más de 76% de penetración entre la población.

A nivel mundial el mercado más grande del mundo se encuentra en la región Asia-Pacífico, con 2.400 millones de suscripciones que equivalen al 47% del mercado global.

lunes, 27 de septiembre de 2010

Google cumple 12 años

CALIFORNIA, Estados Unidos.- El gigante de internet, dueño del buscardor más utilizado en el mundo, creador de una infinidad de herramientas y servicios, cumple hoy 12 años desde su fundación.

Es por esto que la página web en su portada hoy luce un logo especial. Una torta de cumpleaños pintada por el artista pop estadounidense Wayne Thiebaud.

Hubo dudas respecto a la verdadera fecha de conmemoración del natalicio. Algunos apuntan al 4 de septiembre, cuando Larry Page y Sergey Brin fundaron la empresa Google Inc. basándose en BackRub, un motor de búsquedas presentado como proyecto final de carrera universitaria. Otros aseguran que la fecha en cuestión es el 15 de septiembre, día en el que fue registrado el dominio. Sin embargo desde la empresa han oficializado el 27 de septiembre. (Especial)

lunes, 19 de julio de 2010

Milo: el primer humano virtual en un videojuego

Si alguna vez imaginó cómo sería hablar e interactuar con un ser humano virtual, ahora ya lo puede hacer.

Milo, es un niño que, aunque sólo existe en un videojuego, es capaz de sentir emociones, reconocer nuestras caras e identificar nuestras voces.

Conózcalo en este video de BBC Mundo.

lunes, 5 de julio de 2010

Las mejores redes sociales para diseñadores gráficos

Hay una red social para cada cosa. Facebook, para divertirse y charlar con los amigos. Twitter, para no perdernos nada de la actualidad. Iberestudios para compartir conocimientos y aprender juntos. Y Xing o LinkedIn es perfecta para hacer networking y encontrar trabajo… si somos ejecutivos o aspiramos a serlo. Pero, ¿es allí donde nos irán a buscar las agencias de publicidad o los estudios creativos? Probablemente, necesitaremos otro tipo de red, un lugar donde podamos enseñar nuestro portfolio, intercambiar tipografías y mostrar lo que somos capaces de hacer.

Internet ofrece ya muchas comunidades donde un artista digital puede sentirse cómodo y promocionar su talento. Aquí tenéis algunas:

  • Ads of the World: Una completa base de datos de anuncios de todo el mundo, que te permite añadir tus propias creatividades. Perfecto para directores de arte.
  • Behance: Orientada esencialmente a la exhibición de portfolios.
  • Colour Lovers: Monitoriza las últimas tendencias en uso del color.
  • Coroflot: Híbrido entre comunidad de diseñadores y web de ofertas de empleo específicas para el sector.
  • Design Sites Up: Otra web orientada a mostrar y promocionar portfolios.
  • Graphic Design Community: Especial para diseñadores gráficos, diseñadores web y estudiantes. Incluye foros, chat, blogs colaborativos, artículos, una lista de eventos y concursos y un espacio para colgar tu portfolio.
  • Creative bits: Cuelga tus trabajos y deja que los demás usuarios los critiquen. ¡No hay manera mejor de aprender!
  • CSS Beauty: ¿Estás orgulloso de cómo ha quedado tu última web diseñada en CSS? No te la guardes para ti, súbela a esta web y presume.
  • CSS Globe: Noticias y todas las plantillas CSS que necesites.
  • Design 21: Una comunidad de creativos que aúna el diseño y el compromiso social.
  • Designer ID: Sin duda, una de las redes profesionales más interesantes. Aquí el objetivo inmediato no es encontrar un trabajo o clientes, sino saber qué se cuece, qué trabajos están creando otros profesionales en activo como tú. Perfecto para descubrir nuevas tendencias y no quedarse estancado.
  • Design Float: Envía y lee noticias sobre diseño divididas por temas: diseño web, diseño interactivo, publicaciones impresas, branding, publicidad, etc…
  • Domestika: Foros, recursos, portfolios y ofertas de emleo para grafistas en español.
  • DZone: Una comunidad muy popular reservada a diseñadores y desarrolladores web. El funcionamiento es muy similar al de Menéame.
  • Flickr: No nos la podíamos dejar. En Flickr está todo el mundo, pero si se sabe lo que se busca, se encuentran maravillas. Las fotos de las vacaciones de tu prima conviven con una comunidad muy interesante de ilustradores, fotógrafos y diseñadores gráficos.
  • Lo8os: Interesante comunidad, creada exclusivamente para exhibir y compartir logotipos.
  • GFX Artist: Una completa red para artistas digitales que permite puntuar las creaciones de otros profesionales.
  • Graphic Design Network: Una red Ning bastante completa, con las herramientas habituales de estas comunidades.
  • Kuler: Una comunidad para crear y compartir paletas de color. Funciona bien como fuente de inspiración.
  • Mojizu: Comunidad para ilustradores, especializada en la creación de personajes.
  • Open Web Design: Un site colaborativo donde compartir y encontrar plantillas de diseño web gratuitas.
  • Open Source Design Community: Una comunidad virtual en la línea de la anterior, enfocada al intercambio de plantillas XHTML y CSS gratis.
  • Pixel Groovy: Encuentra y comparte tutoriales de los principales programas de diseño gráfico.
  • Typophile: Comunidad creada en torno al uso y creación de fuentes y tipografías.

Diseño Gráfico y Multimedia: la era del arte digital

Hace algunos siglos había pocas maneras de canalizar la vocación artística. Uno podía ser arquitecto, pintor o, tal vez, orfebre. No quedaban muchas más opciones, y todas requerían una gran habilidad manual. Con la llegada de las vanguardias de principios del XX, el arte dio un vuelco para siempre. Cada vez es algo menos etéreo y más integrado en nuestro día a día. El diseño gráfico está en todas partes. La publicidad, la televisión, las revistas, los videojuegos, Internet… nada de todo esto puede entenderse sin él. Nos persigue incluso en el móvil o en el cartón de leche que abrimos por las mañanas. Para cubrir toda esta demanda se necesita un ejército de profesionales bien preparados. Gente práctica, resolutiva, experta en comunicación y, a la vez, dotada de una gran creatividad y sensibilidad estética. A ellos les dedicamos el especial de esta semana, que incluye recursos útiles para futuros diseñadores y una pequeña guía de los estudios que podéis cursar si queréis dedicaros a este oficio fascinante

sábado, 3 de julio de 2010

Internet no nos hace estúpidos (¿o sí?)

Por estos días es posible encontrar una gran cantidad de artículos y libros que, como tesis principal, sostienen que internet nos está volviendo estúpidos. Dichos textos culpan a la gran cantidad de información y herramientas disponibles de generar una sobrecarga de contenido que, eventualmente, afecta al cerebro.

Muchas de estas teorías se apoyan en investigaciones científicas empíricas que muestran que la manera en la que el cerebro trabaja, está cambiando. Dichos estudios dicen que esto "podría" deberse a internet.

Los que defienden a la red, sin embargo, aseguran que estas premisas son reacciones comunes a los nuevos medios. Lo mismo se dijo, apuntan, cuando los periódicos o la televisión se volvieron populares.

Otros ponen a los adolescentes como ejemplo. Su constante cambio de atención, de un dispositivo a otro hace que pierdan la concentración, dicen.

Pero otros más aseguran que detrás del caos de la multitarea hay un orden; una nueva manera de concentrarse.

¿Quién tiene razón?

Nicholas Carr se está convirtiendo en el principal crítico de internet. Primero escribió un artículo llamado "¿Google nos está haciendo estúpidos?" y después un libro con el título "Vacíos: lo que internet le está haciendo a nuestros cerebros". El autor asegura que él y varias personas más, han perdido la capacidad de concentrarse por culpa de la red. Los hipervínculos -dice Carr- nos distraen y nos hacen saltar de un lugar a otro consiguiendo que no nos concentremos en algo por más de un par de segundos.

Según él "entre más confiamos en las computadoras para ser el medio por el que entendemos el mundo, es nuestra propia inteligencia la que se está convirtiendo en inteligencia artificial".

Las voces en contra no se han hecho esperar.

En el New York Times, Steve Pinker un científico de Harvard, contraargumentó que las mismas críticas se vertieron contra medios como los libros o la televisión. Cada que aprendemos algo, afirma, nuestro cerebro cambia su configuración. No significa, insiste, que seamos más tontos.

"Por el contrario no sólo no nos hacen estúpidos, sino que estas tecnologías son las únicas cosas que nos ayudarán a seguir siendo inteligentes", enfatiza Pinker.

Estas dos visiones no son las únicas manzanas de la discordia.

Otro punto a debate es que al fragmentar nuestra atención entre múltiples herramientas tecnológicas más nuestra rutina diaria, nuestra concentración se reduce y con ella nuestra inteligencia.

Los adolescentes -con sus constantes videojuegos, videos en YouTube, Facebook y mensajes de texto- están en la mira de la cuestión. Estudios empíricos dicen que no se concentran como antes.

Pero ¿eso es malo? ¿o será que el cambio en la forma de asimilar las cosas es parte de la evolución?

En mi experiencia personal (que no aspiro a compartir como sinónimo de investigación científica), los adolescentes hacen muchas cosas a la vez, pero retienen casi todas o todas ellas.

Mi hijo puede tener un video en el fondo, estar hablando conmigo y enviar un mensaje de texto al mismo tiempo. A veces creo que nada de lo que le dije se quedará en su memoria y es probable que cuando algo de lo que digo no le interesa, lo descarte. Pero en más de una ocasión me ha sorprendido mencionando horas más tarde los puntos centrales de mi conversación. No sólo retiene lo hablado, sino que lo asimila.

Algunos científicos, sin embargo, afirman que hay indicadores de que las distracciones están minando la capacidad juvenil de resolver problemas.

Yo, como el profesor Pinker, creo que la tecnología no nos hace más estúpidos. Por el contrario, bien encauzada, nos puede hacer más inteligentes.

Yo, como el profesor Pinker, creo que la tecnología no nos hace más estúpidos. Por el contrario, bien encauzada, nos puede hacer más inteligentes.

jueves, 1 de julio de 2010

Microsoft "apaga" el Kin, su "teléfono social"

BBC Mundo, Tecnología
Microsoft Kin

Así lucía el teléfono en su lanzamiento en abril.

Microsoft decidió cancelar el lanzamiento internacional de su teléfono "social" Kin, a menos de tres meses de que lo diera a conocer con mucho entusiasmo en Estados Unidos.

Se rumora que sólo se han vendido 500 aparatos desde que se pusieron a la venta en mayo en suelo estadounidense.

Además, la decisión de la empresa se conoce después de que hace algunas semanas Robbie Bach, director de telefonía celular de Microsoft, anunciara su salida de la compañía.

Oficialmente, Microsoft dijo que se iba a enfocar "exclusivamente" en la última versión de su programa para celulares, Windows Phone 7.


En un comunicado aseguró: "Vamos a integrar al equipo de Kin con el de Windows Phone 7, incorporando las valiosas ideas y tecnologías de Kin en los futuros lanzamientos de los teléfonos Windows y más allá".

La empresa seguirá vendiendo los teléfonos Kin que ya fueron fabricados, en Estados Unidos.

El teléfono era el primer intento de Microsoft de fabricar no sólo el software de un celular, sino también el dispositivo.

Teléfono social

El teléfono estaba destinado a usuarios jóvenes y centrado en las redes sociales.

Ian Fogg, analista de Forrester Research, le dijo a la BBC que el modelo de redes sociales "era un concepto fuerte".

Pero aseguró que la empresa pudo haberse equivocado en el precio para los consumidores a los que quería llegar: "El desafío de Kin es que era relativamente caro, con un precio similar al de un teléfono inteligente, cuando se suponía que su mercado eran los consumidores jóvenes, que prefieren pagar menos por un teléfono".

El aparato tampoco permitía la instalación de las famosas apps (los programas fabricados por terceros que permiten acceso a internet, redes sociales o videojuegos), característica principal de los teléfonos de última generación.

Fogg también dijo que con Kin, Microsoft se enfrentaba al riesgo de no concentrar sus esfuerzos en su sistema operativo Windows Phone 7.

¿Laptop? No, una tableta por niño

Imagen del prototipo de la tableta de OLPC

La "tableta por niño" podría estar disponible en 2012.

Cinco años después de presentar al mundo su proyecto "una computadora por niño", la organización One Laptop Per Child (OLPC, por sus siglas en inglés) tiene una nueva apuesta: una tableta por niño.

Se trata de un proyecto para dotar a menores de edad en países en desarrollo con una computadora estilo tableta (similar al iPad) para que la utilicen con fines educativos.

La organización que ha dotado de laptops a algunos países latinoamericanos cree que el nuevo prototipo ayudará aún más a niños en naciones en vías de desarrollo.

BBC Mundo entrevistó a Ed McNierney, director de tecnología de OLPC, para hablar del futuro del dispositivo y de los críticas que ha recibido la institución por no haber vendido en US$100 -como había ofrecido- la computadora portátil XO.

martes, 29 de junio de 2010

Nokia se ríe del iPhone y Google socializa

Las noticias tecnológicas que estamos leyendo y que se están discutiendo en el ciberespacio.

► "Sujeten el teléfono como quieran"

Imágenes del blog oficial de Nokia.

La empresa mostró "todas" las maneras en las que se puede sujetar su teléfono.

En su blog oficial, Nokia aprovechó para reírse un poco de su rival Apple y las críticas sobre la pérdida de señal del iPhone.

Usando fotos, mostraron todas las maneras en las que se pueden sostener sus teléfonos, asegurando que los más importante es que, se elija la opción que se elija, siempre se podrá hacer una llamada telefónica. Por eso, los dispositivos se llaman "teléfonos celulares", agregó la empresa.

En la entrada, el autor -JCB- añadió: "Por supuesto, siendo realistas, pueden sujetar su dispositivo Nokia como quieran. Y no perderán la señal. Cool, ¿eh?".

►PlayStation 3 se renueva

Imagen de la actualización de PlayStation 3

Entre las nuevas características de la consola hay una suscripción de paga llamada Plus.

Los usuarios de la consola de videojuegos pueden, a partir de este martes, actualizar su sistema -vía internet- para acceder a nuevas características.

Entre los cambios, Sony ofrece una nueva membresía de suscripción con juegos gratis y contenido exclusivo, sin cancelar las cuentas gratuitas de PlayStation Network.

La actualización también permite editar y subir videos a YouTube y una mayor integración con Facebook. Los usuarios de la consola ya pueden ver las fotos de sus amigos, comentar en ellas y subir sus propias imágenes, desde la comodidad de su televisión.

►¿Google Me?

El rumor se escucha fuerte en internet. Se especula que Google podría lanzar pronto una nueva red social para competir directamente con Facebook.

La primera noticia la dio el fundador del sitio de favoritos en la red, Digg, pero después incluso un ex ejecutivo de Facebook aseguró que no se trataba de un rumor.

Se dice que el sitio se llamará Google Me.

No es la primera apuesta del buscador en el mundo social, que ya cuenta con Orkut (muy popular en Brasil e India), Wave (un entorno de colaboración) y Buzz (una plataforma social dentro de Gmail).

Fuente: http://www.bbc.co.uk/

viernes, 25 de junio de 2010

Las apps son el futuro (rían o lloren)

Las apps, esos pequeños programas que se descargan en teléfonos inteligentes y tabletas, están creciendo a pasos agigantados. Los productos de Apple tienen a su disposición más de 220.000 apps, Android más de 60.000. Y hay miles más creadas por productores independientes.

Se estima que estos programas se han descargado cerca de 7.000 millones de veces. Se espera que para el 2020 existan más de 20 millones de estos productos en el mercado, representando una competencia importante para la web.

Poco a poco, entre modas y tendencias, las apps han hecho una revolución silenciosa. Están tomando internet y eso no necesariamente es bueno.

Para entender sus virtudes y consecuencias hay que mirar a su modelo de negocio y a su modelo de contenido.

El negocio es simple. Los programadores construyen apps y después las ponen a disposición de los usuarios de dispositivos inteligentes. La excepción son los productos de Apple en donde la empresa ejerce un férreo control sobre las aplicaciones; para llegar a la Apple Store, las apps tienen que ser aprobadas primero por la empresa de la manzana.

Pero si tienen éxito siguen el mismo camino que en Android: se convierten en uno más entre decenas de miles de competidores. Para que tengan éxito deben esperar que la tienda del producto las promueva en la página de inicio o que el efecto "boca en boca" sea multiplicador.

Si pasan todas esas barreras, entonces las apps que están a la venta comienzan a cosechar dinero. Los programadores reciben aproximadamente el 70% de las ganancias y los dueños de las plataformas (léase Google o Apple) reciben un 30%.

Si la aplicación se ofrece en forma gratuita entonces la apuesta de ingreso es vía publicidad. Google ofrece el servicio Ad Mob para mostrar anuncios en las apps, y Apple hace lo suyo con iAd.

La ruta es clara. No todas las miles de aplicaciones que existen son un jugoso negocio, pero algunas de ellas logran ingresos estratosféricos.

En lo que al contenido se refiere la cosa no es tan sencilla. Apple, por ejemplo, filtra aplicaciones que tengan temas "para adultos" porque dice que sus productos son familiares. Android publica cualquier cosa.

Muchos de estos programas sirven para acceder a redes sociales o para jugar. Otros más proveen contenido. Y son los medios de comunicación los que están viendo a las apps como al salvavidas que les permitirá sobrevivir económicamente en la era digital.

La mayoría de periódicos y revistas más importantes del mundo han desarrollado aplicaciones para varias plataformas y han saltado al vagón del prematuro éxito del iPad, desarrollando programas de paga para la tableta.

Las apps son un paraíso para estas empresas. Son plataformas cerradas, no se puede bloquear la publicidad y los editores deciden qué información comparten y cuál no.

El futuro está lleno de aplicaciones. Tienen una atractiva interfaz, son rápidas y no requieren que los usuarios escriban complicadas direcciones de internet en un navegador. Además a algunos les generan ingresos.

Entonces, ¿cuáles son los riesgos?

Hasta hoy -a pesar de uno que otro intento en contra- internet y la web son un mundo libre. Un mundo interconectado. Un lugar para enlazar y ser enlazado. Un lugar abierto, no una cápsula empaquetada.

Las apps, por su parte, son cerradas. Su contenido no se puede enlazar desde otro sitio, los cambios que el usuario puede hacer en ellas son mínimos. Las aplicaciones -sean de Apple, de Google, de Nokia o de Blackberry- son un mundo en sí mismas.

La web tiene competencia y ésta crece a pasos agigantados.

Y ustedes qué piensan: ¿es mejor un futuro con apps o uno en donde la web siga siendo la reina?

Fuente: David Cuen BBC Mundo

Juntar PDF y separarlos con 7-PDF

7-PDF es un útil programa gratuito para windows que permite juntar pdf y separarlos algo que en ocasiones puede servirnos de mucho sobre todo cuando solo necesitamos ciertas páginas de un archivo pdf o cuando queremos armar nuestros propios archivos pdf en base a otros.
7-PDF es compatible con windows 2000, XP, windows vista y windows 7 y tiene las siguientes características:

  • Permite separar archivos pdf
  • Permite juntar archivos pdf
  • Crea nuevos archivos pdf
  • Compatible con windows 7
  • Permite agregar archivos pdf cifrados a otro documento pdf
  • Compatible con archivos pdf protegidos con password

Enlace: 7-PDF

Introducing the Blogger Template Designer

Sale de fase de pruebas la nueva plataforma de Google con la que personalizar un blog de Blogger.


14/06/2010 - Blogger Template Designer es una herramienta con la que vamos a poder personalizar nuestro blog sin necesidad de tener conocimientos en HTML o CSS, simplemente tomando una plantilla prediseñada o modificándo a nuestro gusto el layout, el fondo que queramos o los atributos de las diferentes clases de texto.

Después de 3 meses de prueba en Blogger in Draft, Blogger Template Designer se encuentra disponible para todos los usuarios interesados al haber sido lanzada de forma definitiva. Para acceder a esta herramienta simplemente acceder al menú Design de nuestro blog Blogger y seleccionar Template Designer.

Interesados en aprender como Blogger Template Designer puede ayudarte a crear tu propio diseño comprueba buzz.blogger.com y echa un vistazo al vídeo que te dejamos encima.

GIMP lanza versión 2.6.9

El editor de imágenes libre, gratuito y multiplataforma que pertenece al proyecto GNU, publica una nueva actualización de mantenimiento.

24/06/2010 - Gimp 2.6.9 es la nueva versión estable del popular programa de código abierto y libre distribución pensado para el diseño gráfico que trae corrección a una gran cantidad de bugs, soporte para 15 nuevos idiomas y algunos cambios en la interfaz de usuario. Aquellos interesados en conocer con mayor profundidad las mejoras aportadas por GIMP 2.6.9 pueden acceder a developer.gimp.org.

Además de su completa funcionalidad para el retoque fotográfico, la composición y creación de imágenes y la manipulación de gráficos, GIMP (GNU Image Manipulation Program) permite descargar complementos, con los que aumentar su capacidad, ampliar el número de pinceles, efectos....

Interesados pueden acceder a la descarga de GIMP 2.6.9 desde www.gimp.org.